MergeImage · Dernière vérification 2026-08-18
Découper une image en grilles, tuiles et images de sprite
Cet outil permet de découper une image en lignes, colonnes, tuiles de taille exacte ou images de sprite sans l’envoyer à un serveur. Prévisualisez les coupes numérotées, réglez marge et gouttière, choisissez PNG, JPEG ou WebP, puis téléchargez une tuile ou un ZIP.
- Grille égale ou taille exacte
- Aperçu numéroté et ordre inverse
- Tuile unique ou ZIP
Espace de découpe privé
Découper sans téléverserL’image est décodée, découpée et exportée dans cet onglet.
L’image et les lignes de coupe apparaîtront ici.
Créez une division valide pour afficher les tuiles.
Guides
Lire les guides pratiques
Références primaires et officielles utilisées sur cette page.
01
Comment découper une image en tuiles exactes
découper une image — Contrôler chaque coupe avant la création
Choisissez lignes et colonnes lorsque la grille finale est prioritaire. Pour découper une image, l’outil répartit la zone utile uniformément et attribue les pixels restants de manière déterministe. Les préréglages produisent deux moitiés, quatre quarts ou une grille 3 par 3; les valeurs libres vont jusqu’à 20 par 20.
Choisissez une taille exacte lorsqu’un moteur, une impression ou une feuille de sprites impose déjà les dimensions. L’outil commence après la marge, avance selon la taille plus la gouttière et conserve une dernière tuile plus petite si nécessaire.
L’aperçu numéroté associe chaque rectangle à son nom. L’ordre normal part du haut gauche; l’ordre inverse attribue 01 au bas droite. Téléchargez une tuile pour la vérifier ou encodez tout le plan dans un ZIP.
- découper une image — 2 par 1 crée deux moitiés latérales.
- découper une image — 1 par 2 crée deux moitiés verticales.
- découper une image — 3 par 3 crée neuf panneaux égaux.
- découper une image — La taille exacte convient aux sprites.
| Méthode | Réglages | Usage |
|---|---|---|
| découper une image — Grille égale | Lignes et colonnes | Panneaux |
| découper une image — Taille exacte | Largeur et hauteur | Sprites |
| découper une image — Marge et gouttière | Bord et espace | Feuilles existantes |
| découper une image — Ordre inverse | Noms de fichiers | Publication inversée |
02
découper une image — Choisir grille ou taille exacte
découper une image — Chaque coupe correspond aux pixels source
Pour découper une image, le calcul part des dimensions intrinsèques après décodage. Le mode grille retire marge et gouttières puis répartit le reste. Le mode exact avance selon les dimensions choisies et conserve le bord restant. Aperçu et export utilisent le même plan.
03
découper une image — Garder l’image privée
découper une image — Les API locales évitent le téléversement
L’outil reçoit un File local, le décode avec createImageBitmap() et emploie drawImage() pour copier chaque rectangle dans un Canvas temporaire. Il n’existe ni requête d’envoi ni projet distant. Effacer ferme le bitmap et révoque son URL locale.
04
découper une image — Exporter une tuile ou un ZIP
découper une image — Format, qualité et noms restent explicites
Vous pouvez découper une image vers PNG, JPEG ou WebP. PNG convient au texte et à la transparence, JPEG aux photos, WebP aux destinations compatibles. Une tuile encode un rectangle; le ZIP encode tout le plan avec des noms numérotés.
05
découper une image — Comment l’outil est vérifié
découper une image — Documentation officielle et contrôles reproductibles
La vérification charge des images colorées de dimensions connues, teste grille et taille exacte, ajoute marge et gouttière, compare les coordonnées, rouvre les dimensions et inspecte le ZIP. Le code est aussi contrôlé pour exclure les primitives réseau.
06
découper une image — Utiliser un créateur de feuilles de sprites sans logiciel d’atlas
découper une image — Ordonner, définir la cellule, tester le mouvement et exporter
découper une image — Ajoutez les images dans l’ordre de lecture. Le déplacement ou la suppression change l’aperçu et l’index des métadonnées. Une bande convient aux boucles courtes ; une grille évite une texture excessivement large.
découper une image — Largeur et hauteur définissent chaque cellule. Contenir garde toute la source, Couvrir remplit et recadre, Étirer impose la taille. L’écart sépare les cellules et la marge entoure l’atlas ; ils sont inclus dans x et y.
découper une image — Générez avant de copier. Si l’atlas dépasse un budget sûr, l’image et les coordonnées sont réduites ensemble. L’aperçu conserve l’ordre et l’export CSS ou JSON décrit exactement le fichier enregistré.
07
découper une image — Choisir les dimensions de l’atlas
découper une image — Cellules, écarts et marges déterminent les coordonnées
découper une image — Le créateur de feuilles de sprites rend la géométrie lisible. Les colonnes fixent les retours de ligne ; une bande impose une ligne ou une colonne. Chaque origine part de la marge et avance de la cellule plus l’écart. Si le canevas doit être réduit, l’image et les coordonnées reçoivent exactement la même échelle finale.
08
découper une image — Garder les créations privées
découper une image — Les API locales évitent un envoi de traitement
découper une image — Les fichiers choisis deviennent des bitmaps dessinés dans un Canvas local. Les miniatures utilisent des adresses blob créées par le navigateur. Aucun point d’envoi, compte ou projet cloud n’est nécessaire ; la réinitialisation ferme les bitmaps et révoque les aperçus sans modifier les sources.
09
découper une image — Exporter pour CSS ou un moteur de jeu
découper une image — Les formats décrivent le même atlas
découper une image — Le tableau JSON conserve l’ordre, l’objet JSON permet une recherche par nom, et le CSS crée une règle de fond puis une classe par image avec des décalages background-position négatifs. PNG préserve l’alpha ; WebP propose une qualité réglable. Tous les nombres décrivent le fichier réellement exporté.
10
découper une image — Vérifier la sortie de l’atlas
découper une image — Les spécifications officielles permettent des contrôles reproductibles
découper une image — La vérification associe documentation officielle et essais reproductibles. MDN décrit drawImage() et toBlob(), tandis que le W3C définit background-position. Les essais chargent des couleurs de tailles et d’alpha différents, changent l’ordre, contrôlent les rectangles, exportent WebP, relisent ses dimensions et inspectent le réseau pour distinguer ressources statiques et blobs locaux.
Dernière vérification · 2026-08-18
Données du produit
Références primaires et officielles utilisées sur cette page.
- Image source: Une image · 20 Mo et 80 MP maximum.
- Lignes: 20 · Colonnes: 20 · 400 tuiles.
- PNG · JPEG · WebP · ZIP. L’image est décodée, découpée et exportée dans cet onglet.
| Données du produit | Sources | Dernière vérification |
|---|---|---|
| 1 | Image source | 2026-08-18 |
| 20 MB / 80 MP | Une image · 20 Mo et 80 MP maximum | 2026-08-18 |
| 20 × 20 / 400 | tuiles | 2026-08-18 |
“The HTMLCanvasElement.toBlob() method creates a Blob object representing the image contained in the canvas.”
Sources
- HTMLCanvasElement : toBlob() — MDN Web Docs
- CanvasRenderingContext2D.drawImage() — MDN Web Docs
- Spécification File API — W3C
Questions fréquentes
Faut-il téléverser pour découper une image ?
Non. Sélection, décodage, planification, aperçu, encodage et ZIP restent dans cet onglet.
découper une image — Les parties peuvent-elles être égales ?
Oui. La grille répartit les pixels restants afin de couvrir toute la zone utile.
découper une image — Puis-je saisir une taille en pixels ?
Oui. Indiquez largeur et hauteur, plus marge et gouttière pour les sprites.
découper une image — Pourquoi la dernière tuile est-elle plus petite ?
Une taille exacte peut laisser un bord; il est conservé plutôt que supprimé.
découper une image — Quel ordre choisir ?
Le haut gauche est le défaut général; l’ordre inverse adapte les noms à une publication en sens inverse.