MergeImage · Última verificação 2026-08-18

Dividir imagem em grades, blocos e quadros de sprite

Use esta ferramenta para dividir imagem em linhas, colunas, blocos de tamanho exato ou quadros de sprite sem enviar o arquivo a um servidor. Confira cortes numerados, margem e espaçamento, escolha PNG, JPEG ou WebP e baixe um bloco ou o ZIP completo.

Espaço privado de corte

Divida uma imagem sem enviar

A imagem é decodificada, recortada e exportada nesta aba.

Solte uma imagem aqui ou escolha PNG, JPEG ou WebP Uma imagem · até 20 MB e 80 MP
Imagem de origem

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Método
Grades rápidas
Prévia numeradaA imagem e as linhas aparecerão aqui.

A imagem e as linhas aparecerão aqui.

Baixar blocos individuais

Gere uma divisão válida para listar os blocos.

    Guias

    Ler guias práticos

    Referências primárias e oficiais usadas nesta página.

    01

    Como dividir imagem em blocos exatos

    dividir imagem — Confira cada corte antes de criar os arquivos

    Escolha linhas e colunas quando a grade final for mais importante. Ao dividir imagem, a ferramenta reparte a área útil de forma uniforme e distribui pixels restantes sem lacunas. Os atalhos criam metades, quartos e uma grade 3 por 3; valores personalizados chegam a 20 por 20.

    Escolha tamanho exato quando um sistema, impressão ou folha de sprites já definir dimensões. A ferramenta começa depois da margem, avança pelo tamanho mais espaçamento e preserva um último bloco menor se houver sobra.

    A prévia numerada liga cada retângulo ao nome de saída. A ordem normal começa no alto à esquerda; a inversa dá o número 01 ao canto inferior direito. Baixe um bloco para conferir ou gere o ZIP completo.

    • dividir imagem — 2 por 1 cria metades esquerda e direita.
    • dividir imagem — 1 por 2 cria metades superior e inferior.
    • dividir imagem — 3 por 3 cria nove painéis iguais.
    • dividir imagem — Tamanho exato atende quadros de sprite.
    Métodos para dividir imagem
    MétodoControlesUso
    dividir imagem — GradeLinhas e colunasPainéis
    dividir imagem — Tamanho exatoLargura e alturaSprites
    dividir imagem — Margem e espaçoBorda e intervaloFolhas prontas
    dividir imagem — Ordem inversaSequênciaPublicação reversa

    02

    dividir imagem — Escolher grade ou tamanho exato

    dividir imagem — Cada corte mapeia pixels da origem

    Ao dividir imagem, o cálculo usa largura e altura intrínsecas. A grade subtrai margem e espaços e reparte o restante. O tamanho exato avança pelas dimensões escolhidas e preserva a borda restante. Prévia e exportação usam o mesmo plano.

    03

    dividir imagem — Manter a imagem privada

    dividir imagem — APIs locais evitam envio

    A ferramenta recebe um File local, decodifica com createImageBitmap() e copia cada retângulo com drawImage() para um Canvas temporário. Não há pedido de upload ou projeto remoto. Limpar fecha o bitmap e revoga a URL local.

    04

    dividir imagem — Exportar um bloco ou ZIP

    dividir imagem — Formato, qualidade e nomes explícitos

    Você pode dividir imagem para PNG, JPEG ou WebP. PNG atende texto e transparência, JPEG atende fotos e WebP atende destinos compatíveis. Um bloco codifica só um retângulo; o ZIP codifica todo o plano com nomes numerados.

    05

    dividir imagem — Como a ferramenta é verificada

    dividir imagem — Referências oficiais e testes reproduzíveis

    A verificação usa imagens coloridas de dimensões conhecidas, testa grade e tamanho exato, margem e espaço, compara coordenadas, reabre dimensões e inspeciona o ZIP. O código também é verificado para excluir primitivas de rede.

    06

    dividir imagem — Usar um criador de folhas de sprites sem software complexo

    dividir imagem — Ordene, defina a célula, teste o movimento e exporte

    dividir imagem — Adicione quadros na ordem de reprodução. Mover ou excluir muda a prévia e o índice dos metadados. Uma faixa serve para loops curtos; a grade evita uma textura muito larga.

    dividir imagem — Largura e altura definem a célula. Conter preserva a fonte, Cobrir preenche e recorta, Esticar força o tamanho. O espaço separa células e a margem envolve o atlas; ambos entram em x e y.

    dividir imagem — Gere antes de copiar. Se o atlas ultrapassar um limite seguro, imagem e coordenadas são reduzidas juntas. O CSS ou JSON descreve exatamente o arquivo salvo.

    07

    dividir imagem — Escolha as dimensões do atlas

    dividir imagem — Células, espaços e margem determinam coordenadas

    dividir imagem — O criador de folhas de sprites deixa a geometria verificável. Colunas definem as quebras de linha; faixas fixam uma linha ou coluna. Cada origem começa depois da margem e avança o tamanho do quadro mais o espaço. Se o Canvas precisar ser reduzido, imagem e coordenadas recebem a mesma escala final.

    08

    dividir imagem — Mantenha a arte privada no navegador

    dividir imagem — APIs locais evitam envio para processamento

    dividir imagem — Os arquivos escolhidos são decodificados com createImageBitmap() e desenhados em um Canvas local. Miniaturas usam endereços blob criados pelo navegador. Não existe endpoint de upload, conta ou projeto na nuvem; limpar fecha bitmaps e revoga prévias sem alterar os arquivos originais.

    09

    dividir imagem — Exporte para CSS ou um motor de jogo

    dividir imagem — Os formatos descrevem o mesmo atlas

    dividir imagem — O array JSON preserva a ordem, enquanto o objeto JSON permite busca por nome. O CSS cria uma regra de fundo comum e uma classe por quadro com deslocamentos background-position negativos. PNG mantém alfa; WebP oferece qualidade ajustável. Todos os valores descrevem exatamente o atlas exportado.

    10

    dividir imagem — Como verificar a saída

    dividir imagem — Especificações oficiais permitem testes reproduzíveis

    dividir imagem — A verificação combina documentação oficial e testes reproduzíveis. MDN descreve drawImage() e toBlob(); W3C define background-position. Os testes carregam cores com tamanhos e alfa diferentes, mudam a ordem, conferem retângulos, exportam WebP, releem suas dimensões e inspecionam a rede para separar recursos estáticos de blobs locais.

    11

    dividir imagem — Um fluxo prático para juntar imagens

    dividir imagem — De arquivos separados para uma composição previsível

    dividir imagem — Comece pela sequência. A fila define a ordem final e permite mover ou remover uma cópia de trabalho sem alterar o original. Horizontal compara, vertical mostra etapas, grade organiza coleções e a costura inteligente une capturas consecutivas.

    Última verificação · 2026-08-18

    Dados do produto

    Referências primárias e oficiais usadas nesta página.

    • Imagem de origem: Uma imagem · até 20 MB e 80 MP.
    • Linhas: 20 · Colunas: 20 · 400 blocos.
    • PNG · JPEG · WebP · ZIP. A imagem é decodificada, recortada e exportada nesta aba.
    Dados do produto
    Dados do produto Fontes Última verificação
    1Imagem de origem2026-08-18
    20 MB / 80 MPUma imagem · até 20 MB e 80 MP2026-08-18
    20 × 20 / 400blocos2026-08-18
    “The HTMLCanvasElement.toBlob() method creates a Blob object representing the image contained in the canvas.”

    Fontes

    1. HTMLCanvasElement: toBlob() — MDN Web Docs
    2. CanvasRenderingContext2D.drawImage() — MDN Web Docs
    3. Especificação File API — W3C

    Perguntas frequentes

    É necessário enviar ao dividir imagem?

    Não. Seleção, leitura, plano, prévia, codificação e ZIP ficam nesta aba.

    dividir imagem — Posso criar partes iguais?

    Sim. A grade distribui pixels restantes e cobre toda a área útil.

    dividir imagem — Posso usar tamanho em pixels?

    Sim. Informe largura e altura e, para sprites, margem e espaço.

    dividir imagem — Por que o último bloco pode ser menor?

    As dimensões exatas podem deixar uma borda, que é preservada em vez de cortada.

    dividir imagem — Qual ordem usar?

    Superior esquerdo é o padrão; a ordem inversa muda os nomes para publicar de trás para frente.