MergeImage · 最終確認日 2026-08-06

細かく調整できるローカル画像重ね合わせ

画像重ね合わせは、2枚の画像を扱うブラウザー内の作業領域で完結します。ベース画像と上の画像を選び、位置、拡大率、回転、透明度、合成モードを確認してから、元画像を処理サーバーへ送らずに保存できます。

2レイヤーのプライベート作業領域

画像の上に別の画像を配置

2枚の元画像はこのタブ内に残ります。

ベース画像 PNG、JPEG、WebPをドロップ
重ねる画像 PNG、JPEG、WebPをドロップ

2枚の画像を追加してください。

位置X 0 · Y 0
画像重ね合わせプレビュー

ベース画像と重ねる画像を追加してください。

ドラッグまたは矢印キーで移動できます。Shiftキーで10ピクセル移動します。

ベース画像と重ねる画像を追加してください。

ガイド

実用ガイドを読む

このページで参照した一次資料と公式資料です。

01

大きな編集ソフトなしで画像重ね合わせを行う方法

画像重ね合わせ — ベース、動かせる上レイヤー、予測できる書き出し

画像重ね合わせ — ベース画像が最終キャンバスを決めます。2枚目は比率を保って中央に配置され、ドラッグできます。ロゴ、署名、テクスチャ、透過切り抜き、商品写真の細部などを目的の場所へ移動できます。

画像重ね合わせ — 透明度で上レイヤーの強さを調整します。拡大率、回転、反転は作業コピーだけに適用されます。通常、乗算、スクリーン、オーバーレイ、比較(暗)、比較(明)はCanvasの異なる合成規則を使います。

画像重ね合わせ — プレビューと保存ファイルは同じ配置を使います。大きな画像は端末別の安全な範囲へ縮小される場合があります。透過にはPNG、写真にはJPEG、対応先にはWebPを選べます。

  • 画像重ね合わせ — ロゴや切り抜きには透過PNGを使います。
  • 画像重ね合わせ — ドラッグ後は矢印キーで微調整します。
  • 画像重ね合わせ — 最終表示サイズで合成結果を確認します。
  • 画像重ね合わせ — 書き出しは新しいファイルなので元画像を保管します。
画像重ね合わせの合成モード
モード動作用途
画像重ね合わせ — 通常上に描画ロゴ
画像重ね合わせ — 乗算暗くなりやすい質感
画像重ね合わせ — スクリーン明るくなりやすい
画像重ね合わせ — オーバーレイ乗算とスクリーンを組み合わせるコントラスト

02

画像重ね合わせ — 上レイヤーを正確に配置する

画像重ね合わせ — ドラッグ、拡大率、回転、反転、キーボードを組み合わせる

画像重ね合わせ — 商品画像は正面、側面、細部、尺度をグリッドにできます。サポート報告はエラーと再現手順を縦に並べ、デザイン比較は同じ背景と間隔で横に配置すると読みやすくなります。

03

画像重ね合わせ — 非公開画像をブラウザー内に保つ

画像重ね合わせ — ローカルAPIで処理用アップロードを避ける

画像重ね合わせ — ブラウザーは利用者が選んだファイルだけを読み込み、互換形式をデコードしてローカルCanvasへ描画します。アカウント、遠隔処理、有料APIは不要で、主要処理中にMergeImageへ送る元画像は0件です。

04

画像重ね合わせ — 用途に合う形式で保存する

画像重ね合わせ — 透明度、圧縮、寸法を確認する

PNGは文字、UI、透過背景に向きます。JPEGは写真の容量を抑えやすい一方で非可逆圧縮となり透過を保持できません。WebPは受け取り先が対応していれば品質と容量のバランスを取りやすい形式です。

05

画像重ね合わせの検証方法

画像重ね合わせ — 公式資料と再現可能なローカル確認

MDNはcreateImageBitmap()を画像ソースから非同期にビットマップを作る方法、canvas.toBlob()をCanvasからエンコード済みBlobを作る方法として説明しています。W3C File APIは選択ファイルの仕組みを定義します。

06

画像重ね合わせ — 実用的な画像結合の流れ

画像重ね合わせ — 別々のファイルから予測できる一枚へ

画像重ね合わせ — 画像結合は最初に順番を決めます。キューが完成時の並びを示し、元ファイルを書き換えずに移動または削除できます。横並びは比較、縦並びは手順、グリッドは一覧、スマート長尺は連続するスクリーンショットに適します。

画像重ね合わせ — 元サイズの維持、幅合わせ、高さ合わせ、均等セルから用途に合う方式を選びます。間隔、配置、背景は書き出し前に計算されるため、プレビューで向き、順番、余白の誤りを確認できます。

画像重ね合わせ — ファイルは選択またはドロップで追加でき、マウスだけでなく移動ボタンでも並べ替えられます。画像結合はダウンロードするまで変更可能で、元画像に操作を上書きしません。

最終確認日 · 2026-08-06

製品仕様

このページで参照した一次資料と公式資料です。

  • デコード、配置、エンコードは現在のブラウザー内で行われ、MergeImageのサーバーへ送信される元画像は0件です。
  • 作業領域は最大30枚、1ファイル20MBまでです。端末別の上限(最大12,000px / 80MP)を超える場合は縮小するか、原寸の分割ZIPとして保存できます。
  • 確認済みビルドは4種類のレイアウトとPNG・JPEG・WebPの3形式に対応し、2026-08-03に動作を確認しました。
製品仕様
製品仕様 参照資料 最終確認日
30製品仕様2026-08-06
20 MB製品仕様2026-08-06
12,000 px / 80 MP製品仕様2026-08-06
“The HTMLCanvasElement.toBlob() method creates a Blob object representing the image contained in the canvas.”

参照資料

  1. HTMLCanvasElement: toBlob() — MDN Web Docs
  2. CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation — MDN Web Docs
  3. CanvasRenderingContext2D.setTransform() — MDN Web Docs
  4. File API仕様 — W3C

よくある質問

画像重ね合わせ — 画像はアップロードされますか?

いいえ。選択、読み込み、合成、保存はこのタブ内で実行されます。

画像重ね合わせ — 位置を細かく動かせますか?

はい。ドラッグ後に矢印キー、10ピクセルならShiftと矢印を使います。

画像重ね合わせ — どのモードを選びますか?

ロゴは通常、暗い質感は乗算、光はスクリーン、強いコントラストはオーバーレイから試します。

画像重ね合わせ — 透明度を残せますか?

PNGまたはWebPと透明オプションを使えます。JPEGは必ず単色背景になります。

画像重ね合わせ — 元画像は変わりますか?

いいえ。新しい合成ファイルを作成します。