MergeImage · 최종 확인 2026-08-18

애니메이션과 좌표를 포함한 스프라이트 시트 만들기

스프라이트 시트 만들기는 순서가 있는 프레임을 업로드 없이 하나의 아틀라스로 묶습니다. 그리드, 가로, 세로 배치를 고르고 셀 크기, 간격, 여백, 맞춤을 정한 뒤 FPS 애니메이션을 확인하고 이미지와 정확히 일치하는 CSS 또는 JSON 좌표를 저장하세요.

브라우저 안의 비공개 아틀라스

시트와 일치하는 좌표 만들기

프레임은 이 탭 안에서만 처리됩니다.

애니메이션 프레임 놓기 또는 PNG, JPEG, WebP 선택 프레임 선택 최대 30개 · 파일당 20MB

프레임을 2개 이상 추가하세요.

프레임 순서0

프레임을 2개 이상 추가하세요.

    아틀라스 배치
    스프라이트 시트 미리보기완성된 시트가 여기에 표시됩니다.

    완성된 시트가 여기에 표시됩니다.

    애니메이션 미리보기

    프레임을 2개 이상 추가하세요.

    가이드

    실용 가이드 읽기

    이 페이지에서 사용한 공식 및 1차 출처입니다.

    스프라이트 시트 만들기 — 이미지 분할 열기한 이미지를 번호 타일이나 정확한 프레임으로 나누고 ZIP을 저장합니다.스프라이트 시트 만들기 — 브라우저에서 비공개로 이미지 합치기이미지 합치기를 하나의 비공개 브라우저 작업 공간에서 끝내세요. 두 개 이상의 파일을 넣고 순서와 레이아웃을 고른 뒤, 계정이나 워터마크, 원본의 서버 전송 없이 결과를 다운로드합니다.스프라이트 시트 만들기 — 정밀하게 조절하는 로컬 이미지 오버레이이미지 오버레이 작업은 두 레이어를 위한 브라우저 로컬 공간에서 끝납니다. 바탕 이미지와 위 이미지를 고르고 위치, 크기, 회전, 투명도, 혼합 모드를 확인한 다음 원본을 처리 서버에 보내지 않고 저장할 수 있습니다.스프라이트 시트 만들기 — 세 가지 보기로 사용하는 비공개 이미지 비교이 이미지 비교 도구는 두 파일을 나란히, 슬라이더, 픽셀 차이로 확인합니다. 같은 프레임에 맞추고 라벨과 임계값을 조절한 뒤 서버 전송 없이 비교 결과를 PNG로 저장할 수 있습니다.스프라이트 시트 만들기 — 신뢰할 수 있는 결과를 위한 이미지 합치기 가이드이 이미지 합치기 가이드는 순서, 레이아웃, 긴 스크린샷, 출력 형식, 개인정보 보호를 실제 작업 관점에서 설명합니다. 게시되지 않은 글을 꾸미지 않고 작동하는 도구와 실제 페이지에만 연결합니다.

    01

    전용 프로그램 없이 스프라이트 시트 만들기

    스프라이트 시트 만들기 — 순서, 셀, 움직임, 좌표를 한 흐름에서 확인

    재생 순서대로 프레임을 추가하세요. 이동이나 삭제는 미리보기와 메타데이터 번호에 반영됩니다. 짧은 반복은 한 줄, 긴 시퀀스는 지나치게 넓어지지 않는 그리드가 좋습니다.

    너비와 높이가 셀을 정합니다. 전체 표시는 원본을 보존하고, 채우기는 셀을 채우며 자르고, 늘리기는 크기를 고정합니다. 간격과 바깥 여백은 x, y 좌표에 포함됩니다.

    좌표를 복사하기 전에 생성하세요. 안전한 Canvas 한도를 넘으면 이미지와 좌표를 함께 축소합니다. 따라서 CSS나 JSON은 저장된 이미지와 정확히 일치합니다.

    • 스프라이트 시트 만들기 — 구도를 맞춰 흔들림을 줄이세요.
    • 스프라이트 시트 만들기 — 윤곽에는 투명도를 유지하세요.
    • 스프라이트 시트 만들기 — 파일 이름이 좌표 키가 됩니다.
    • 스프라이트 시트 만들기 — 저장한 이미지와 데이터를 대상에서 시험하세요.
    스프라이트 시트 만들기 — 아틀라스 배치와 좌표 순서
    배치순서용도
    스프라이트 시트 만들기 — 그리드왼쪽에서 오른쪽, 다음 행긴 시퀀스
    스프라이트 시트 만들기 — 가로한 행짧은 웹 애니메이션
    스프라이트 시트 만들기 — 세로한 열열 기반 엔진
    스프라이트 시트 만들기 — 공통파일 순서가 인덱스예측 가능한 JSON과 CSS

    02

    스프라이트 시트 만들기 — 아틀라스 크기를 먼저 결정하기

    스프라이트 시트 만들기 — 셀, 간격, 여백이 좌표를 결정

    스프라이트 시트 만들기는 내보내기 전에 배치 구조를 확인하게 합니다. 열 수가 행 바꿈을 정하고 가로·세로 방식은 한 행 또는 한 열을 고정합니다. 각 셀의 시작점은 바깥 여백에서 출발해 프레임 크기와 간격만큼 이동합니다. Canvas를 줄여야 할 때도 이미지와 좌표에 같은 최종 배율을 적용합니다.

    03

    스프라이트 시트 만들기 — 공개 전 그래픽을 브라우저 안에 유지

    스프라이트 시트 만들기 — 로컬 API로 처리 업로드 방지

    선택한 파일은 createImageBitmap()으로 읽어 로컬 Canvas에 그립니다. 미리보기는 브라우저가 만든 blob 주소를 사용합니다. 업로드 엔드포인트, 계정, 클라우드 프로젝트가 필요하지 않습니다. 작업 공간을 지우면 bitmap을 닫고 미리보기 URL을 해제하며 기기의 원본 파일은 바꾸지 않습니다.

    04

    스프라이트 시트 만들기 — CSS 또는 게임 엔진용으로 내보내기

    스프라이트 시트 만들기 — 세 형식이 같은 아틀라스를 설명

    JSON 배열은 재생 순서를 유지하고 JSON 객체는 파일 이름 검색에 적합합니다. CSS는 공통 배경 규칙과 음수 background-position을 가진 프레임별 클래스를 만듭니다. PNG는 알파를 유지하고 WebP는 품질을 조절할 수 있습니다. 모든 크기는 실제 내보낸 아틀라스를 기준으로 합니다.

    05

    스프라이트 시트 만들기 — 출력 검증 방법

    스프라이트 시트 만들기 — 공식 명세에 따른 재현 가능한 확인

    검증은 공식 문서와 재현 가능한 브라우저 시험을 함께 사용합니다. MDN은 drawImage()와 toBlob()을, W3C는 background-position을 설명합니다. 크기와 투명도가 다른 단색 이미지를 읽고 순서와 사각형을 확인한 뒤 WebP를 내보내 148×414 픽셀을 다시 읽으며 네트워크에서 정적 자원과 로컬 blob만 구분합니다.

    06

    스프라이트 시트 만들기 — 읽는 순서부터 정하기

    스프라이트 시트 만들기 — 레이아웃은 이미지의 이야기를 따라야 합니다

    스프라이트 시트 만들기 — 먼저 결과 순서를 정합니다. 목록은 최종 배치를 보여 주고 원본을 바꾸지 않은 채 이동하거나 삭제할 수 있습니다. 가로는 비교, 세로는 단계, 그리드는 모음, 스마트 긴 화면은 연속 스크린샷에 맞습니다.

    스프라이트 시트 만들기 — 원본 크기 유지, 너비 맞춤, 높이 맞춤, 동일한 셀 가운데 목적에 맞는 크기 방식을 고릅니다. 간격, 정렬, 배경은 내보내기 전에 계산되며 미리보기로 순서와 여백을 확인합니다.

    스프라이트 시트 만들기 — 도구는 파일 선택과 드롭을 지원하고 목록에서 순서를 바꾸거나 항목을 삭제할 수 있습니다. 다운로드하기 전까지 설정을 바꿀 수 있으며 원본 파일은 덮어쓰지 않습니다.

    07

    스프라이트 시트 만들기 — 목적에 맞는 출력 형식 고르기

    스프라이트 시트 만들기 — PNG·JPEG·WebP의 차이

    스프라이트 시트 만들기 — PNG는 글자, 화면, 투명 배경에 적합합니다. JPEG는 사진 용량을 줄이기 쉽지만 손실 압축이며 투명을 보존하지 않습니다. WebP는 받는 서비스가 지원할 때 품질과 용량의 균형을 잡습니다.

    08

    스프라이트 시트 만들기 — 긴 스크린샷을 안전하게 연결

    스프라이트 시트 만들기 — 확실하지 않으면 내용을 자르지 않기

    스프라이트 시트 만들기 — 겹침 감지는 같은 화면에서 연속 촬영하고 안정된 공통 영역이 있을 때 가장 잘 작동합니다. 고정 헤더, 영상, 애니메이션, 바뀌는 시간은 신뢰도를 낮추며 불확실하면 전체 이미지를 보존합니다.

    스프라이트 시트 만들기 — 공유 전에 순서, 방향, 이음새, 배경과 작은 글자의 가독성을 실제 사용 크기에 가깝게 확인합니다. 탭을 닫기 전에 파일을 저장하고 다시 열어 내용과 크기를 점검합니다.

    09

    스프라이트 시트 만들기 — 크고 비공개인 파일 보호

    스프라이트 시트 만들기 — 로컬 처리의 위험과 성능

    스프라이트 시트 만들기 — 브라우저는 이용자가 선택한 파일만 읽고 호환 이미지를 디코딩해 로컬 Canvas에 결과를 만듭니다. 계정, 원격 처리 서버, 유료 API가 필요하지 않고 핵심 흐름에서 MergeImage로 보내는 원본은 0개입니다.

    스프라이트 시트 만들기 — 로컬 처리는 가족 사진, 청구서, 미공개 디자인, 내부 스크린샷처럼 불필요하게 전송하고 싶지 않은 자료에 유용합니다. 업로드와 재다운로드의 대기 시간도 없습니다.

    스프라이트 시트 만들기 — 작업 공간은 30개 이미지와 파일당 20MB를 허용합니다. 결과가 한 변 12,000px 또는 80MP를 넘으면 비율대로 줄입니다. 이는 제품 안전 경계이며 모든 브라우저의 보편적 한도는 아닙니다.

    10

    스프라이트 시트 만들기 — 공유 전에 결과 확인

    스프라이트 시트 만들기 — 짧은 점검으로 재작업 줄이기

    스프라이트 시트 만들기 — MDN은 createImageBitmap()과 canvas.toBlob()의 브라우저 동작을 설명하고 W3C File API는 파일 선택 구조를 정의합니다. 이 공식 자료는 기반 기술의 근거이며 MergeImage 인증이나 모든 기기의 동일 성능을 뜻하지 않습니다.

    스프라이트 시트 만들기 — 2026-08-03에 색과 크기가 다른 생성 PNG로 순서 변경, 미리보기, 다운로드, 저장 파일 재디코딩을 확인했습니다. 이는 재현 가능한 제품 검사이며 이용자 수, 속도 순위, 시장 점유율 주장과 무관합니다.

    11

    스프라이트 시트 만들기 — 이미지 합치기 활용 사례

    스프라이트 시트 만들기 — 읽는 순서에 따라 레이아웃 결정

    스프라이트 시트 만들기 — 상품 페이지는 정면, 측면, 세부, 크기 비교를 그리드로 묶을 수 있습니다. 지원 보고서는 오류와 재현 단계를 세로로, 디자인 비교는 같은 배경에서 가로로 배치하면 읽기 쉽습니다.

    12

    스프라이트 시트 만들기 — 사이트 데이터와 설정

    스프라이트 시트 만들기 — 테마 설정은 기기에 남을 수 있습니다

    스프라이트 시트 만들기 — 사이트는 밝은 테마와 어두운 테마 선택을 Web Storage에 저장할 수 있습니다. 이 로컬 값에는 원본이나 결과가 포함되지 않으며 브라우저의 사이트 데이터 설정에서 삭제할 수 있습니다.

    스프라이트 시트 만들기 — 호스팅은 공개 파일 전달과 보안에 필요한 IP 주소, 시간, 요청 경로, 사용자 에이전트 같은 기술 정보를 처리할 수 있습니다. 배포 시 실제 제공자와 보관 조건에 맞게 이 설명을 갱신합니다.

    스프라이트 시트 만들기 — 브라우저, 기기, 재현 단계, 선택 레이아웃과 형식, 기대 결과와 실제 결과를 적어 [email protected]으로 보내 주세요. 기밀 원본 대신 민감하지 않은 예시를 사용하며 답변 시간을 보장하지 않습니다.

    최종 확인 · 2026-08-18

    제품 정보

    이 페이지에서 사용한 공식 및 1차 출처입니다.

    • 디코딩, 배치, 인코딩은 현재 브라우저에서 로컬로 실행되며 MergeImage 서버로 전송되는 원본 이미지 파일은 0개입니다.
    • 작업 공간은 이미지 최대 30개, 파일당 20MB를 허용합니다. 기기별 한도(최대 12,000px / 80MP)를 넘으면 축소하거나 원본 크기의 분할 ZIP으로 저장합니다.
    • 검증된 빌드는 가로·세로·그리드·스마트 긴 화면의 4개 레이아웃과 PNG·JPEG·WebP의 3개 출력 형식을 제공하며 2026-08-03에 확인했습니다.
    제품 정보
    제품 정보 출처 최종 확인
    30제품 정보2026-08-18
    20 MB제품 정보2026-08-18
    12,000 px / 80 MP제품 정보2026-08-18
    “The HTMLCanvasElement.toBlob() method creates a Blob object representing the image contained in the canvas.”

    출처

    1. HTMLCanvasElement: toBlob() — MDN Web Docs
    2. CanvasRenderingContext2D.drawImage() — MDN Web Docs
    3. CSS Backgrounds Module Level 4: background-position — W3C
    4. File API 명세 — W3C

    자주 묻는 질문

    스프라이트 시트 만들기 — 프레임이 업로드되나요?

    아니요. 모든 처리는 이 탭 안에서 이뤄집니다.

    스프라이트 시트 만들기 — 원본 크기가 달라도 되나요?

    네. 선택한 맞춤 방식으로 공통 셀에 놓습니다.

    스프라이트 시트 만들기 — 어떤 좌표 형식을 쓰나요?

    순서는 JSON 배열, 이름 검색은 JSON 객체, 웹은 CSS가 편합니다.

    스프라이트 시트 만들기 — 간격과 여백도 포함되나요?

    네. 내보낸 아틀라스와 일치합니다.

    스프라이트 시트 만들기 — 왜 축소되었나요?

    안전 한도를 넘어 이미지와 좌표를 함께 축소했습니다.